你好!我是一名游戏音乐作曲家,过去五年来我为多款独立游戏作品创作了音乐,并且还写了几首交响乐作品,受到了两位观众和评论家的热烈回应。 我的音乐创作涉及探索、战斗、电影和主旋律等主题,能够根据项目的艺术方向调整我的写作风格(管弦乐、电子乐、老式乐、金属乐、摇滚乐、舒适乐等)。 除了作曲之外,我还负责游戏音频的技术方面,使用FMOD、Wwise和MetaSounds来设计和实施自适应音乐系统。 我还曾在特定项目中编程自适应音乐系统,并且乐意在需要时提供游戏音频的技术支持。 在成为全职作曲家之前,我完成了物理学博士学位,这为我提供了强大的技术背景,能够应用于游戏音频和编程。 我经常使用Unity、Unreal和Godot,能够编程C#、GDScript、C和Python。 根据项目的需求,我也偶尔会为游戏音频以外的代码做出贡献。 选作作品 作品集:https://soundcloud.com/jos-lebreuilly/sets/selection现场管弦乐演出:* https://drive.google.com/file/d/1l4Wqfp3Wo41Sv-aD3L-xqanqCFIb-NPP/view?usp=share_link* https://on.soundcloud.com/uAQNxupuhGFbdYrW6 网站:https://www.jose-lebreuilly.com/ 如果你想讨论你的项目,请在这里发送私信或在Discord上联系我(joselebreuilly)。 José