我正在开发一款游戏叫做Snake:Gridbreaker,最近收到了反馈,让我开始质疑我如何呈现它。有人玩了游戏,主要抱怨的是,当你的蛇变得长大,屏幕变得拥挤时,你可能会很快死去。问题是……那是我的游戏中的一部分。不是在意义上,我不希望死亡感觉 Cheap。但是,我从来不想让这成为 Snake 的休闲版本。这是一个动作角色扮演游戏,围绕着蛇的移动构建。每次运行都应该变得更加激烈。你的身体会变得更长,板子变得更难导航,敌人和障碍物会给你带来更多压力,你需要通过突变和能力来解决这些问题。还有很多机制可以使尾巴变得有用,而不是只需要避免它。Fire Tail 就是一个例子。有不同的构建和处理空间的方法。因此,反馈让我开始怀疑是否存在设计问题,还是沟通问题。如果你看了 Steam 页面而不知道游戏的任何其他信息,你会期待什么?你会期待一个相当休闲的游戏,因为它看起来像 Snake?还是它会让人感觉到一个很难,快速的动作角色扮演游戏,死亡、学习系统和尝试不同的方法是循环的一部分?那就是我要接触的目标观众,所以我宁愿现在就找出是否给人错误的印象。Steam 页面:https://store.steampowered.com/app/4828340/Snake_Gridbreaker/ 在那里也有一个演示,如果有人想实际尝试它,但绝对没有压力。我的主要兴趣是这里的第一印象,从商店页面本身开始。页面是否传达了我描述的游戏类型?还是你会期待什么不同的?
这看起来像你预期的那种难度的游戏吗?
评论 (0)