我在这里收到了很多关于我的安卓单词游戏"The Athos Codex"的负面反馈,游戏于7月底发布。由于我之前没有发布过游戏的经验,所以我过于关注了用户体验流程和其他分析数据。 我在广告营销上非常谨慎,只针对一个国家(尽管我有13种语言的游戏),并且非常小心地控制每天的花费,直到我开始实验。 我总共在过去一个月里花费了130美元在希腊,今天游戏在希腊应用商店的免费单词游戏排行榜上排名第7。 是的,它是一个小市场,仅仅几百次安装就能达到这个位置,当然我还在亏钱。但是,我之前接到的Reddit上的负面反馈和游戏的失效率让我几乎放弃了。 但是我儿子的一个正确评论让我继续工作:很多游戏是在首次发布后几年才被发现的。还有几个非常粘性用户。 我对D1和D7的整体保留率感到非常绝望。 我在第3天停止了广告,来尝试解决问题,如果它们可以被解决,或者我应该放弃。 但是,我看到很多会话和几十个用户持续回来。 当我开始更详细地研究他们的行为时,我意识到,有些人持续回到游戏,并成为高级用户。 所以,有些粘性存在,这意味着它值得再花些努力。 所以,我继续工作于用户体验流程,尽可能简单地让用户解决第一个谜题并获得第一个多巴胺冲击。 当我确信用户体验流程工作得尽可能好时,我又开启了2天的广告。 从这些安装和使用的飙升中,游戏得到了今天的排名第7。 将来一个月才能看到最新一批用户的粘性。 我无法持续像这样广告,所以我在希腊给予了最后一天的广告,并开始在罗马尼亚做同样的事情。 我有两个信息想分享和讨论:不要太早放弃,尽管你听到了什么,和痴迷于分析。 Google Play Store 的数据更新太慢了,无法提供足够的帮助(除了评分当然,需要关注那些)。
刚刚在Android Play Store中,我的类别排名进入了前十名:我学到的教训
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