我制作了一款简短的浏览器RPG,游戏的核心是社会关系。 每个场景有3-4个角色,明确的目标,且每轮的上限为10轮或更少。 玩家可以自由输入内容 - 没有对话选项。 在幕后,每个角色都有对每个其他角色(包括玩家)的看法。 这些看法会根据以下因素而变化: * 每个角色的动机 * 玩家说或做的内容 * 每轮发生的事情 * 组内现有的关系。 LLM 执行三个主要任务: 1. 根据角色提示进行角色扮演 2. 更新/解释社会动态 3. 判断玩家是否达到了场景目标,还是失败了。 因此,这个游戏不是关于生成无尽的故事。 它更像是一个小型社会谜题,玩家需要figuring out谁想要什么,利用紧张感,及在时间允许前达到目标。 这款游戏免费,可以在浏览器中运行:链接 我特别感兴趣的是从设计角度获得人们的反馈: 一个明确的社会状态 + 轮数限制是否足够结构化,让LLM角色扮演转化为真正的游戏? 您将添加什么?
让多个LLM角色感受到一致性
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