我们最近一直在努力让BOSS更像真正的里程碑,而不是简单的吸收伤害的吸盘。 早期版本花了更多的时间在空中飞行和躲避攻击。 从技术上讲,这使战斗更加困难,但主要是让玩家等待。 我们最终将其做得更加激进。 现在它更危险,但也给玩家更多的机会来互动。 我认为我更愿意输给一个不断施压我的BOSS,而不是一个花了半场战斗都躲避攻击的BOSS。