设置:Unity 6,URP 17,Forward+,在原生 4K 分辨率下渲染。开放世界场景,一个方向的太阳,4 个级联。 我正在使用自定义屏幕空间 PCSS 阴影渲染特性,而不是 URP 的软阴影。
URP 17 / Unity 6:方向光阴影边缘在移动时闪烁和爬行。人们实际上是如何处理这个问题的?
设置:Unity 6,URP 17,Forward+,在原生 4K 分辨率下渲染。开放世界场景,一个方向的太阳,4 个级联。 我正在使用自定义屏幕空间 PCSS 阴影渲染特性,而不是 URP 的软阴影。
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