在使用Unreal Engine的2D平台游戏教程中,我试图制作一个类似Sonic的2D游戏。这个第一关灵感来自恐龙等。主角是一只非常放松的猫,它的帽子是倒扣的。 我使用了曲线的分段网格来实现碰撞,因为它比Tilmaps更好用。如果有人知道如何编码像Sonic那样旋转冲刺的功能,以及如何实现像Sonic那样快速的速度,并且不会减速直到松开控制器或撞到墙壁等,我很想知道。 这个游戏的外观灵感来自Gameboy Advance游戏。 我试图模仿Sonic的瓷砖集,但它们的复杂性难以模仿。