最近在一个在线艺术拍卖小组中,一位5岁的孩子在自己的作品中(他的妈妈为他设置了帖子)问道:“我可以卖这些吗?我以后能成为艺术家吗?”自然而然地,评论区迅速变得恶劣,充满了毒性网络欺凌:

“回去练习一下!”
“为什么这个帖子里都是垃圾吗?”
“谁会买这些?它们永远也不会卖掉!”

我偶然发现了这个帖子,正当我创作灵感耗尽的时候,我一下子就加入了评论区,说道:“我买!”,在所有那些恶毒的谩骂者中,我投出了我的竞价。妈妈被这个offer惊呆了(虽然不是一笔财富,但对于一个5岁的孩子来说,感觉像是一次巨大的胜利)。说实话,妈妈保持了冷静,值得称赞!(哈哈)如果是我,我可能会花整整一夜来回骂每一个傻瓜。当然,如果你只看它作为纸上的乱七八糟,那么它什么都不是。但是,通过这个交易,我获得了以下几点:

  1. 我成为了他的第一个客户。 这是真正限量版的身份!不知道吗?也许20年后,这个孩子长大成为了亿万富翁CEO,开着车子来找我像是在电视剧中一样(嘿,我看了足够多的电视剧!)
  2. 重新充电我的创作疲劳。 我获得了无比原始的形状和形式,专业设计师或AI都无法自然地复制。
  3. 什么样的交易! 他原本只上传了2幅画。他的妈妈感到内疚,告诉我只支付我竞价的30%。我坚持自己的立场,因为交易就是交易。等孩子发现了之后,他免费画了第三个怪物作为奖励!这个自然的商人!

  4. 在字幕中。 我之前问过他的妈妈是否可以将他的绘画转换为我的游戏中的实际怪物,并在字幕中提到他的名字。孩子听了之后非常兴奋,向我致谢,并且在视频中鞠躬。这种纯粹的能量真的让我像是一个独立开发者一样!

制作过程(比我的通常流程要容易,节省了大量的脑力):

  1. 凝视和旋转:凝视他的绘画,旋转它们以找到最佳角度,同时尽量保持他的原来的轮廓。
  2. 粗略轮廓:他的线条非常疯狂和艺术。使用单个乘法层绘制了一条粗略的轮廓。
  3. 解剖学和细节:添加设计细节。解剖学完全疯狂(哈哈)——不知道这个生物实际上是什么。使用另一个乘法层绘制了这一点。
  4. 灰度和纹理:添加灰度照明(乘法层再次),添加一些肋骨细节以增加深度,并层叠一些粗糙的可遮蔽纹理(叠加模式)。轻微地添加了蓝色/黄色叠加,以避免看起来太单调。
  5. 像素过滤器: slapped 上一个像素过滤器,BOOM!3个新怪物已经准备好了,可以被切割成动画!我想我已经完成了所有的怪物和BOSS了!希望我可以在即将到来的Steam Next Fest之前完成demo。如果你感兴趣,想跟随开发者旅程或支持我们,请免费加入 Billy the Hero 的Steam愿望单: 🔗https://store.steampowered.com/app/3594550/Billy_the_Hero/ #BillyTheHero #IndieDev #Gamedev #ConceptArt