这是我游戏编辑器最新版本(v010)的展示。最近我添加了以下功能: * 能够编辑一些不影响游戏玩法的原版关卡对象的属性 * 能够添加或编辑关卡环境光 * 摄像机旋转锁定 * 编辑的文件现在会保存到“.skins/default”(为后续切换游戏皮肤/模组做准备) * 拖拽面板边缘来调整大小

游戏名是 RTG。它是一款讲述记忆丧失的男主角困在奇怪世界里的科幻谜题/平台游戏。正如我之前提到的,我使用自己的引擎和软件光线追踪技术。引擎逻辑是C#,光线追踪器是C++。我喜欢低级别的东西,我一直想拥有自己的引擎和编辑器。我的目标不是重新发明轮子(无法与Unity、UE或Blender竞争),所以这只是一个专门针对AABB的引擎和编辑器。

Steam:https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG

Discord:https://discord.com/invite/aRAsxCnPQ5