我一直在开发《老婆留给我一栋楼》,你继承了一栋破旧的公寓楼,并决定谁住在哪里。出于好奇,我计算了如何安排租户的方法数。结果是大约10²³种方法。为了比较,科学家估计地球上的每个海滩上沙粒约有7.5 × 10¹⁸颗。我的游戏有大约13,000倍的租户安排可能数量。这里的关键部分是,当我在这些组合中运行满意度模拟时,只有大约1%的租户都同时满意。其他所有情况都是一种妥协。有人总是对噪音邻居、坏电梯、周二晚上狂欢的那个人感到不满。奇怪的是,这种情况不再像是一个bug,而开始觉得这是游戏的整个目的。
我的游戏中有 100 Sextillion 种方式来安排租客。只有 1% 的情况是没有打架结束的。
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