你眼前看到的飞船的视角,实际上是最不符合它的视角,即从正上方直接俯视。可惜的是,这就是我的整个游戏所使用的视角。因此,外壳就被建造得适合这个角度。面板、进气口、 canopy、机翼根部与机身相交的步骤,所有这些都被设计成从上方单一的硬光照亮。背景是黑色的,保持黑色。没有ambient填充,沒有雾,沒有任何东西可以使阴影面抬起。因此,画面上的所有可读的东西要么是照亮的外壳,要么是导航灯,要么是发动机发光,要么是武器火焰,结果证明这是一个很好的设计约束。这个是Reaper在中爆发期间。好奇的是,缓解是否在这个大小下为你读取,因为我已经盯着它太久了,无法确定。