我喜欢这种灵魂的感觉,但已经过时了。我一直认为,对于道奇来说,更好的机制是:轻按一下,快速跳跃。这会让玩家快速跳跃,没有间隔。双击一下,快速滚动。按下逃跑键第二次,玩家会进入滚动动画,快速跳跃的高度决定了滚动距离。按住逃跑键,玩家会在快速跳跃的顶点自动执行滚动动画,导致滚动距离最大化,同时提供额外的间隔。很多玩家都需要重新训练肌肉记忆,但我觉得这更有趣。玩家必须在确定是否要滚动之前就承诺滚动。(杀死恐慌滚动)如果有一个巨大的风机攻击,你可以准确时间来执行一个完美的滚动来获得更多的间隔。另外,由于你自动执行快速跳跃,玩家可以快速轻按来放弃完美的滚动并执行快速滚动。显然更有参与感了吧?
这是一个愚蠢的躲避机制吗?
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