EndStream开始于一个经典的案例:做一个自己想玩的游戏——一个(几乎是确定性的)1v1牌组策略游戏,具有小团队的反英雄在时间线上战斗。 EndStream关于构建完美的回合。重新定位操作员,操纵时间,触发能力,并在时间线上完全符合你的需求时才提交。 我与一位插画家合作了两年多的时间,将其转变为一个物理版游戏,我们收到了一些正面评论。 但是我缺乏了用于正确众筹和营销的资源,所以这个项目被搁置了几年。 近期的失业、编程的感觉和支持的朋友最终将其重新启动为数字游戏。 我们现在是一支六人团队,对于大多数人来说,这是他们第一次制作自己的游戏。 公开测试直接在桌面和移动设备的浏览器中运行。 当前包括教程、在线多人游戏和与机器人对战的单人游戏。 我最大的挑战是将如此大的板子放入手机中。 我认为移动版本现在已经很好,但我需要来自第一次看到的人的反馈。 我特别想知道: * 教程是否有意义 * 移动UI是否有感觉 * 是否有任何东西似乎很不平衡。 当前测试需要免费账号,因为核心游戏是在线的。 有两个核心模式: * 直播 - 类似于Hearthstone和MTG Arena。 * 异步 - 你提交你的回合,对手有48小时的时间做出回应。 你不必坐等整个游戏,但可以同时进行多个游戏。 我们计划将其后来作为Steam和应用商店上的高级游戏发布,手动注册将不再需要。 https://playendstream.com Discord