两月前,我发布了我的第一款游戏,距离我开始学习Unreal Engine已经过去了2年半。虽然这不是什么值得炫耀的成就,但我需要这样做,以便能学习从开始到发布的整个过程,并为下一个项目制定更加现实的目标。虽然我得到了logo和2D资产的点点帮助,但所有的编程和3D艺术都是我自己完成的。我的主要收获是,在我当前的生活状态下(带着小孩工作全职)我需要接受任何中等到大型项目都会至少需要2-3年时间,而且只有通过早期访问资金才能制作出真正的大型游戏。最初的一年我是乐观的,周末都会花10个小时在游戏上,但后来我不得不放慢速度,接着又转到一个比我想象中更长时间的较小项目上。我的下一步是要在几个原型上花点时间玩玩,但不知道何时才能完全投入到下一个项目中。
一个人做所有事情确实很困难
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