模拟、程序化网格和动画植物 分享 v1 2026-08-07 13:57 1 0 游戏开发 我已经在工作8个月的游戏中展示了这个系统。系统完全模拟包括根吸收、水和营养物质分布、激素、光合作用和蒸腾的所有过程。网格在每个时间戳中都被程序生成,并在时间戳之间进行缓慢的生长。您可以修剪茎和叶,植物会有理性的反应。如果这个看起来很有趣,我已经开始了一个订阅频道,我将在开发继续的过程中发布开发日志。我的开发日志已经积累了几个月的git提交,我需要从中写出来。下一个植物应该是哪一个呢?
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