大家好!我想与大家分享一下即将推出的游戏的一个核心功能:阿多科金系统。游戏的背景设定在一个200年前全人类崩溃后的荒芜废土上。人类在这里自称为阿多科金。他们通过携带重型框架背包和机枪进入废墟,挖掘旧世界的废弃物品——罐头食品、废铁、电线、电池——并将它们带回他们的小型定居点。基本上,这个掠夺射击循环就是他们的实际生活。为了让这个感觉变得真实,我建立了阿多科金系统——一个综合工具AI + 动态对话系统,专门设计用于人类NPC。 在这个游戏中,NPC和玩家处于平等的地位: 他们进入区域时具有相同的目标。 他们在寻找财物、打击叛变机器人时,动态地反应于他们看到你或其他人类。 他们组建小队、背叛彼此或被招募。这些阿多科金具有独特的个性数据、独特的语言模式和直接驱动AI选择的个人价值观。目前,我已经实现了5个不同的个性,包括: * 贪婪:痴迷于财物价值,持续计算利润和损失在对话中。 * 懦弱:避免战斗,逃跑时被击败,或者绝望地呼吁停火。 * 狂暴:极度激进,几乎无法与之理性沟通,但如果您能够招募他们,他们会成为噩梦般的力量。为了使遭遇更加不可预测并创造出真正独特的游戏时刻,我打算在发布前添加3个更多的个性类型,总共达到8个。 我已经注册了Steam Next Fest今年10月*,为大家带来第一个可玩的示范版。您是否想看到这些AI NPC在废土上展现出什么样的疯狂或有趣行为?我真的很想听听您的想法或反馈!如果这个游戏听起来像您的风格,请考虑将Scrappers: Adhokin添加到您的Steam愿望清单中——这对独立开发者来说意义重大。感谢阅读!
我建立了一种实用AI系统,让人形NPC可以与玩家一起玩出脱逃射击游戏。欢迎来认识“阿多科金系统”。
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