我低估了的部分不是建立系统,而是快速使它们可读,以便玩家在界面变成作业之前就能理解危险。AI是Home开始作为一个小的对话多的游戏,关于一个助手避免关机。它发展成为一个网络生存惊悚片,拥有家庭HUB、怀疑、网络压力、迷你游戏、私人对话和一个从普通设备构建的botnet。 我在演示之后剪切和重建了很多,因为玩家可以理解概念,但不总是能够看到行动的后果。然后,游戏的发布本身就出了问题。游戏原本计划在7月30日发布。在最后阶段,我配置了翻译不正确,构建失败了Valve的审查,发布被搁置。修复只需要几分钟。后果却需要一周:重新提交、再次审查和我做的那件事——等待许可。 我也在发布时将除英语外的每种语言都关闭,直到我确定本地化设置是正确的。它们将在补丁中恢复。唯一的好处是等待进入了玩家反馈。发布版本现在具有字体大小控制、UI缩放和可读性模式,调低了颜色。房子迟了一个星期,但更凶猛且更容易阅读。因此,根据计划推迟了一周,完整的发布现在已经发布。 附带的预告片,但如果任何人更需要原始未编辑的游戏玩法,请说,我的评论中会提供更长的剪辑。这个社区在可见的缝隙处更有用。 Steam:https://store.steampowered.com/app/4434840/AI_is_Home__Survival_Thriller/?utm_source=reddit&utm_medium=organic_social&utm_campaign=aih_launch&utm_content=solodevelopment 如果你也是一名独自开发者,我很乐意回答关于演示和发布之间发生了什么变化,以及如何配置本地化文件的提问。
我的单人游戏因为我自己配置错误的翻译文件而延迟了一周。最终发布了:你扮演一个躲在一家人智能家居中的AI,保持有用以免被关机。
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