经过近两年的开发,我们作为团队的第一款游戏,Spiritstead,终于在Steam上面发布了!它最初是一个小项目,我们非常自信地认为它会在四个月内完成。按照独立开发者的传统,四个月不知为何变成了重大重设计、顽固的bug、无止境的测试、深夜工作、资金困难和发布时间推迟了近两年。路途中有很多起伏和低潮,但我们坚持了下来。今天,Spiritstead终于发布了,我们对我们那超出预期的“4个月项目”终于完成并跨越终点线感到极度自豪! ❤️
我们终于发布了我们的“4个月”游戏,经过近两年的准备!
经过近两年的开发,我们作为团队的第一款游戏,Spiritstead,终于在Steam上面发布了!它最初是一个小项目,我们非常自信地认为它会在四个月内完成。按照独立开发者的传统,四个月不知为何变成了重大重设计、顽固的bug、无止境的测试、深夜工作、资金困难和发布时间推迟了近两年。路途中有很多起伏和低潮,但我们坚持了下来。今天,Spiritstead终于发布了,我们对我们那超出预期的“4个月项目”终于完成并跨越终点线感到极度自豪! ❤️
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