我们正在开发一个快速节奏的罗格威特动作游戏,名为13Z。 使我们的防御反应可读是相当困难的,因为一旦战斗变得拥挤,玩家有时就无法确定是否成功了。 通过使声音更锐利并添加一个短暂的闪亮闪烁来突出防御反应成功的亮点,我们最终解决了这个问题。 你们觉得我们的解决方案如何?
我们如何在我们的hack 'n' slash游戏中使闪避动作变得可读,当屏幕变得拥挤时。
我们正在开发一个快速节奏的罗格威特动作游戏,名为13Z。 使我们的防御反应可读是相当困难的,因为一旦战斗变得拥挤,玩家有时就无法确定是否成功了。 通过使声音更锐利并添加一个短暂的闪亮闪烁来突出防御反应成功的亮点,我们最终解决了这个问题。 你们觉得我们的解决方案如何?
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