游戏标题: Hole It: 黑洞3D恐龙 可玩连接: iOS:https://apps.apple.com/us/app/hole-it-black-hole-3d-dino/id6761933473 Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.adsyunity.p26003 平台: 移动(iOS + Android) 描述: 这是一个洞游戏——你在一个级别上移动一个黑洞,吞噬物体,变大,吞噬更大的东西。这个部分你以前看过,视频中也可以看到。我们真正关心的是升级系统。 在一个级别中,你获得经验值,每当你升级一次,你就选择一个升级:移动速度、吸引半径、生长速度、防御相关的、其他几项。基本上是一种缩小版的Vampire Survivors概念。我们的目标是两次对同一级别的运行 shouldn't identical。我们争论的是,选择是否真的有影响。 她认为选择很重要,我认为我每次都选择相同的两个升级,然后就steamroll了。我们已经玩了这个东西太多了,无法公正地评估了。所以:升级是否真的改变了你的游戏方式,还是只是暂停一下然后继续之前的方式? 每次都有一个明显的最佳选择吗? 是否有什么感觉是无用的或不清楚? 说实话。 “这个机制不起作用”比“好游戏”更有用。 我们会读取每个评论。 免费游戏状态: * 免费游戏 参与度: 我们两个都参与了制作——她做了艺术和级别设计,我做了代码和游戏设计。 这是我们完成的第一个项目,我们自己处理了所有事情。
我们是一对夫妻,第一次联合开发游戏。不知道如果采用Vampire Survivors风格的升级,游戏会变得更好,还是只是杂乱无章。
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