好的现实世界的例子是 League of Legends 中的 Vladimir,额外生命值增加法力值并且法力值增加额外生命值。所以我的问题是如何处理这种情况,如果我计算我的统计量,例如基于法力值的额外生命值,它会使用基础法力值进行缩放,所以计算是不正确的。然后法力值会使用增加的生命值,但不是完全增加的,因为使用了基础生命值的值。这样会创建一种闭环,使得如果突然终止会计算太低,如果进入无限循环或者会趋向于最终值但永远无法达到。那么如何处理这种情况呢?
如何处理由其他统计值增强的统计值
好的现实世界的例子是 League of Legends 中的 Vladimir,额外生命值增加法力值并且法力值增加额外生命值。所以我的问题是如何处理这种情况,如果我计算我的统计量,例如基于法力值的额外生命值,它会使用基础法力值进行缩放,所以计算是不正确的。然后法力值会使用增加的生命值,但不是完全增加的,因为使用了基础生命值的值。这样会创建一种闭环,使得如果突然终止会计算太低,如果进入无限循环或者会趋向于最终值但永远无法达到。那么如何处理这种情况呢?
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