TL;DR 这是一个非常短的市场营销列表,缺乏对其中一项的了解可能会对你的游戏发售造成灾难性的影响。如果你对列表中的任何一项的想法不是“当然我知道了”,那么你可能需要花一些时间学习。

我阅读了大量独立开发者的帖子,其中那些让我感到最悲伤的不是那些开发者在市场推广自己的游戏时做了所有他们能做的,但从未获得太多关注。相反,是那些开发者即将发布游戏,但显然从未了解某些关键事项的帖子。因此,我试图用一个非常短的简单列表来代替我通常的太长的建议,涵盖了1)人们似乎经常忽略的市场营销事项2)最有可能对你的发售造成灾难性的影响的营销事项。正如往常一样,我在谈论那些目标是某种程度的商业成功的开发者。如果你是业余开发者或一个完全沉迷于激情项目的人,你可能不在意。

1)你将要做的最重要的市场决策是选择你要开发的游戏。选择得当。

2)积极的市场推广应该通常在开发开始后不久就开始。不要在秘密开发你的游戏超过几个月。

3)如果可能的话,尽量在6个月前就把你的Steam页面设置好。

4)Steam并不会因为你有一个Steam页面、宣传片、演示或测试就给你特别的可见性。你必须自己驱动流量到你的页面。

5)尽早获得反馈并经常获得反馈。确保你正在制作人们想要玩的游戏。

6)使用所有的营销渠道:社交媒体、媒体、直播者、节日(不仅仅是下一个节日)。付费广告通常是最后的手段。

7)你必须有一个演示,并且在发布之前需要测试它。

8)“有机愿望清单”不是Steam算法的结果,而是你的前期营销努力和理想情况下的口碑。

9)早期访问是你的发售。

10)早期访问不是为了找bug、添加核心游戏功能或工作于你的艺术风格。

11)Steam标签非常重要。它们允许Steam算法向最有可能购买你的游戏的玩家显示你。

以下是几个重要但不在我“关键”阈值以下的事项。

12)雇用专业的胶囊艺术家

13)当你首次发布时,尽量本地化你的Steam页面。

14)使用版本控制,通常是Git。(好吧,这不是营销建议,但当人们遇到这样一个灾难时,这会轻松避免)

这是我的列表。如果你没有对其中每一项的想法立即感到“当然”,请去学习!(除非你的回复是“但你简化了,因为你没有讨论X”,那么你就可以继续了。:) )

并且为了让你开始学习之旅(你知道这是在等待什么,吧?),我有一个独立游戏营销建议的总结:https://www.reddit.com/r/IndieDev/s/0zczx2Sewe