嗨!我刚刚创建了一个新的敌人类型:米诺陶。它有一个跑撞的能力,如果你被撞中就会把你(和其他敌人)抛到空中。我的游戏中的敌人使用Unity的NavMesh系统来寻找路径,但是实际的移动是由我自己的代码来控制的,代码会遵循生成的路径。我使用Unity的碰撞体和触发器来检测碰撞。米诺陶的撞击攻击使用OnTriggerEnter来在米诺陶处于撞击状态时给击中任何东西施加抛起效果。
为我的游戏做了这个大男孩!
嗨!我刚刚创建了一个新的敌人类型:米诺陶。它有一个跑撞的能力,如果你被撞中就会把你(和其他敌人)抛到空中。我的游戏中的敌人使用Unity的NavMesh系统来寻找路径,但是实际的移动是由我自己的代码来控制的,代码会遵循生成的路径。我使用Unity的碰撞体和触发器来检测碰撞。米诺陶的撞击攻击使用OnTriggerEnter来在米诺陶处于撞击状态时给击中任何东西施加抛起效果。
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