大家好!我是来自韩国的iOS开发者。通过在工作中开发应用程序,我逐渐意识到自己想要创造出自己的东西。因此,在工作时间和周末过去六个月,我一直在开发自己的第一款游戏。每天工作后保持动力并不容易,但是看到游戏最终在App Store上发布使我所有的晚上都觉得值得。该游戏使用了Flame引擎和Flutter。对于音频,我使用了Suno来创建背景音乐和免费的音效资产。艺术是一种混合我的个人作品和AI辅助资产——但我没有使用任何AI生成的图像。每个AI资产都由我手动编辑和打磨,以匹配游戏的风格。像素艺术比我预期的要花费更长的时间。逐一绘制和细化每个部分确实是这个项目中最耗时的部分。但是看到所有这些小部分融合成一款完成的游戏是非常有成就感的。如果你想尝试一下,我会非常感激!我仍然处于这个旅程的起始阶段,计划通过定期更新不断改进游戏。如果你有任何反馈、建议或批评,都欢迎。感谢你花时间阅读! :)
https://apps.apple.com/us/app/drag-shot-basketball-arcade/id6778007174
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