大家好,我是一个单人开发者,正在为一款多人游戏开发一个原型。现在,我已经开发出了一种足够好的AI,可以使用所有工具并对游戏机制有基本的理解,游戏终于开始感觉像是一款真正的游戏,而不是一个模拟。游戏中只有一个资源叫做FLUX,它可以用来发送形状,并且可以用武器和墙壁来捕获,只要是通过摧毁 incoming形状来捕获。基本的游戏循环是:- 通过绘制/预选画布形成来准备一个开场- 通过手动生成器来设置目标并指向敌方基地/计分区域- 开始游戏,开始疯狂地发送画布形成来施加压力/进攻并在战场上计分,通过摧毁敌方形状来计分,位于中线以外的形状- 通过墙壁和武器来摧毁 incoming敌方形成,并在摧毁形成前中线之前计分- 进入战术模式来更改画布形成和/或添加更多手动生成器- 理想情况下,通过在敌方基地中积累足够的分数直接获胜,或者在FLUX储备低时获胜;一个短暂的结束时间计时器将出现并结束游戏。你们觉得呢?P.S. 请忽略所有额外的UI元素,或者游戏的整体外观/风格,因为大部分开发时间都花在了确保稳定的30hz模拟,适合较大的人群和建立各种测试环境来确保在合理的服务器预算/帧率下有完美的块与块的交互上。
我的第一次完整的对AI的游戏循环。欢迎反馈。
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