RTS-策略游戏开发日志的第二天更新。 四种单位类型都已经添加:战士、弓箭手、骑兵和治愈法师。 在前往中心的路上添加了普通僵尸、大僵尸、超级大僵尸和哥伦布作为敌人。 我们也完成了基础升级:经济(每秒金币)和军队力量。 每升级军队力量 3 级就会解锁下一个单位类型,所以你会从战士开始,逐渐升级。 注:我使用 AI 帮助我编写代码。 这些艺术/精灵都是手绘的。