我正在开发一个桌面伴侣的点击驱动游戏,试图解决进度节奏的问题。游戏共有 999 个关卡。我的目标是让活跃玩家(玩家与 PC 交互时,游戏机制才会工作,如果玩家 AFK,游戏也会停止,游戏不是自动点击器)在 ~450-550 小时内到达终点。但是,有很多随机性:罕见的武器掉落、波浪难度等,所以实际时间会有很大的波动。对于伴侣游戏来说:500 小时是一个合理的目标吗?太多了?太少了?你在游戏中经历过长尾进度曲线(玩家不总是积极参与)的经验是什么?
游戏时间平衡问题
我正在开发一个桌面伴侣的点击驱动游戏,试图解决进度节奏的问题。游戏共有 999 个关卡。我的目标是让活跃玩家(玩家与 PC 交互时,游戏机制才会工作,如果玩家 AFK,游戏也会停止,游戏不是自动点击器)在 ~450-550 小时内到达终点。但是,有很多随机性:罕见的武器掉落、波浪难度等,所以实际时间会有很大的波动。对于伴侣游戏来说:500 小时是一个合理的目标吗?太多了?太少了?你在游戏中经历过长尾进度曲线(玩家不总是积极参与)的经验是什么?
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