我不是很确定这个话题是否合适,希望不会。 ANYWAYS! 这是我的作品。

我为《Tattletail》开发了一个无尽模式(Endless Mode)模组,转变游戏成为一个可重复的生存模式,而不是正常的故事模式。原版故事模式在每次运行中都被禁用,所以没有故事目标、动画片段或预设事件干扰游戏。游戏开始时你会出现在房子里,每个门都已经解锁,你可以拿起手电筒,尽可能地生存。

无尽游戏模式

添加了一个无尽游戏模式按钮到主菜单。游戏从彩虹屋开始,所有门都解锁。拿起手电筒正式开始一次游戏。当妈妈醒来后,灯光将永久关闭。

随机目标

目标使用洗牌袋系统选择,意味着每个循环包含一个目标的随机顺序。同一个目标永远不会在两次连续的循环中出现,即使袋子重新填充。当前目标包括:

找到洗衣机 – 在地下室找出真正的洗衣机并关闭它。保持手电筒打开 – 在妈妈主动追捕你时保持手电筒打开。持续时间随机化为 30 秒、60 秒或 90 秒(随着难度增加,持续时间会缩短)。找到Tattletail的朋友 – 在地下室搜索六个可能的出生位置之一并说Hi。

动态难度

每次循环(每完成 3 个目标):妈妈变得更加激进。巡逻速度增加。警报时间变长。目标计时器变短。你越长时间生存,游戏就越难。

怜悯系统

保持手电筒打开目标有自己的生存机制。相反,首次抓到你:接近死亡。第二次抓到你:接近死亡。第三次抓到你:游戏结束。在其他目标中,妈妈会立即杀死你如果她抓到你。

宽恕期

每第三个目标触发一个短暂的休息期:“宽恕期…她已经离开了,暂时。”妈妈消失约一分钟,给你时间恢复并照顾Tattletail之前难度增加。

资源管理

Tattletail的三个需求在整个游戏中都在不断耗尽:饥饿电池脏liness

地下室永久性的照顾站可用,而原始冰箱和刷子站仍然可用。

自定义游戏

在开始之前,你可以选择:

Tattletail颜色(原版、黄色、青色、黑色或白色)彩虹声音(替换所有口语行为替代的讲述声音集)彩虹妈妈(开关她的彩虹外观)统计数据&高分

当你死掉时,你会看到:

生存时间目标完成循环完成总接近死亡你的最佳成绩每个类别都保存在本地之间会话中。

我很想听听你的想法或任何新目标或机制的想法!GitHub:https://github.com/ImPoPzzZ/Tattletail_Endless Itch.io:https://impopzzz.itch.io/tattletail-endless