大家好!我们最近将我们的Meta Quest游戏Puzzling Places发布到了Steam。自从上一次在Steam上发布以来,很多东西都发生了变化。在发布过程中,我遇到了很多问题。像我们这样的独立游戏应该多少钱?我们与多少人竞争?我们的机会如何?在新游戏的发布下,这仍然是可持续的吗?人工智能对新游戏的影响如何等等。为了回答这些问题,我分析了Steam上的140k个应用ID,做了大量的数据分析。我的想法和图表都放在这里:https://shahriyarshahrabi.medium.com/deep-dive-in-steam-2026-indie-market-4c0aec5c0533?sharedUserId=shahriyarshahrabi
你仍然可以靠20万新年发行的游戏赚钱吗?Steam上的14万个游戏的深度探索
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