大家好,我们参与了今年的GMTK Game Jam,并提交了一款游戏,最终游戏表现不错。之后,我们一直在思考如何将其改造成一款完整版游戏,我想听听社区的反馈、建议和建议。游戏讲述的是一个调皮的猫想让主人错过自己的游戏竞赛时间,所以它会通过各种简单的迷你游戏来破坏主人电脑和其他宝贝。完整版游戏中,我想将重点转移到沙盒体验上。迷你游戏仍然是游戏的一部分,但不是主要焦点。相反,我想创造一个更动态的游乐场,让玩家可以尝试各种方式引起混乱。我非常希望听听关于以下几点的意见:您是否认为这个概念足够有潜力来制作一款完整游戏?在计划发布时,特别是营销和建立受众方面,您有什么建议?是否有意义去寻找一个商业和营销方面的导师或顾问?是否有人在此方面有过好的经验?如果您已经玩过Ubtitled Goode Game,那么它就是我们想走的方向的巨大灵感来源。我已经通过目前的工作经验掌握了发布游戏到Play Store和App Store的经验,但我没有发布游戏到Steam的经验。我非常希望听听您的建议、注意事项或您认为有帮助的资源。为了参考,请查看游戏竞赛版:https://darkbasicer.itch.io/revenge-of-the-neglected-cat 感谢任何反馈!