我为了缓解对我的主游戏的沮丧,学习了如何在Unity中使用着色器图形,并建造了这个迪斯科球。然后我将其转化为一种渐进式游戏,感觉还不错。你认为人们会对这样一个游戏感兴趣,并且作为Steam发行吗?我想制作一个短期的1个月项目,实际上最终发布一些东西:D
迪斯科球的渲染效果很酷:我自己构建了反射效果,通过量化球体法向量和创建球体网格来实现,而球体本身是完美的圆形。然后我将这些法向量与我的观察方向进行比较,创建出无光源的发射效果。之后我又加上了一款全屏像素着色器,因为我不满意效果,所以我又添加了一款着色器,将像素颜色限制在8色调色板中。玩家创建一定的热度阈值时,调色板会平滑过渡到更有趣的调色板。
我想象一下,短期的系列游戏就像Scratchy Scratchy一样,玩家需要创建热度来复苏一系列俱乐部,每个俱乐部比前一个更难,并且添加更多视觉效果。可能对光敏感的人来说有危险吗?酷还是蠢?
评论 (0)