我之前已经使用过SoonLab来进行小型浏览器游戏的实验,但当时它不支持3D游戏的创建。因此,当我获得了它的beta游戏创建代理后,第一件事就是测试它是否可以创建一个真正可玩的3D游戏,而不是仅仅生成一个漂亮的概念。我选择了一个简单的想法:一个叫做Neon Stack的3D堆叠游戏。一个移动的方块在塔上移动。你点击或按空格键来将其释放。任何悬挂在边缘上的部分都会被切掉,塔会变窄,游戏会随着你不断攀爬而加快。第一条提示让我惊讶地快速获得了可玩的原型。但是,更加有趣的部分是之后发生的。代理首先问了关于平台和布局的问题。我选择了一个桌面浏览器游戏,横向模式。然后它将粗糙的想法转化为MVP规范,包括控制、计分、完美时机、摄像机行为、切掉的部分、游戏结束状态和要在第一版中排除的特性列表。感觉有点正式,但这使得后续的修订变得更加容易。测试了第一版后,我进行了几个回合的更改: 块感觉太慢了,所以我增加了起始速度、每层速度增加量和最大速度。 我添加了罕见的金色块,可以触发短暂的双倍分数奖励。 我添加了微妙的白天和夜晚以及天气变化,但保留了它们是装饰性的,以便不会使块更难读。 第一版使用了一个参考图像作为结果屏幕的背景。后来我移除了它,然后移除了它从开始屏幕上。 我将所有玩家面向的文本改为英语,并简化了HUD。 我尝试了更顶部的摄像机角度,玩过它,然后立即回归。听起来很好,当描述时,但一旦塔开始移动,它就不太舒服了。我还尝试了与Codex在类似的3D游戏任务上进行比较。设计语言和视觉输出感觉非常接近:清晰的几何形状、类似的照明选择和熟悉的生成游戏结构。不知道 SoonLab 的新代理背后的模型是什么,所以我不将其视为技术比较。但是,它使我开始思考当前游戏创建模型是否正在开始收敛到类似的视觉和设计语言。对我来说,它感觉更接近新型ChatGPT风格的输出,而不是完全不同的工具。我还尝试生成一个3D竞速游戏。结果还没有达到我满意的状态。它技术上工作,但驾驶感、摄像机和整体呈现还需要更多的迭代才能让我分享它作为一个完成的游戏。我的当前收获是代理更适合作为迭代伙伴,而不是一个一条提示游戏机器。它给了我一个可玩的起点,然后帮助将模糊的反馈,如“这感觉太慢了”或“这个摄像机太高了”转化为具体的变化。但是,测试仍然决定了几乎所有的事情。代理可以快速生成一个新的摄像机角度。只有通过玩游戏,我才能知道那个角度是否真正感觉更好。当前的Neon Stack构建可以在这里找到:https://www.soonlab.ai/game/5811 对使用AI游戏创建工具的人来说,通常会将一个生成的原型推进多远才会开始从新提示或新结构开始?
我第一次尝试使用SoonLab的beta 3D游戏创作代理:构建和修订堆叠者
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