我们是一个小团队(开发侧基本上是个人工作),正在构建一个Unity的休闲手机游戏。游戏的核心是一个可定制的3D角色——想象一下,打扮和生活模拟领域——因此,角色是90%的艺术问题。到目前为止,AI已经为我们带来了很大的帮助:- 代码:代理编码工具处理了大部分C#和编辑工具。- 2D概念艺术/用户界面:图像生成已经足够好,用于概念、背景和用户界面元素。- 音频:SFX和音乐生成适合休闲游戏。我们卡住的地方是角色本身。我们尝试用程序生成角色(从代码生成头/面几何体)并经过多次迭代后得出结论,这是一个死胡同(我们使用Tripo)——它永远不会停止看起来像怪物。所以,现在我们正在寻找一个经过合理授权、rigged、toon-style模型,并且我想知道2026年AI可以覆盖多少部分这个管道:1. 图像到3D(Meshy,Hunyuan,Rodin等)——是否有人从这些工具中获得了风格化的角色,确实干净到可以rig和变形?我看到的所有展示都是静态道具或雕塑,顶点拓扑都很糟糕。2. Rigging/皮肤——是否自动rigging(AccuRig,Mixamo风格或当前的任何工具)可用于需要更换衣服的角色?还是手动权重绘制仍然不可避免?3. 动画——Cascadeur和类似的AI辅助工具:适合简单的空闲/表情动画,还是过度?4. 衣服/服装变体——尤其是这个问题:游戏需要很多套装mesh匹配到一个身体。是否有AI辅助的工作流程?还是在Blender中仍然100%的手动工作?非常希望听到那些实际上将AI重型3D角色管道运作的人(而不是技术演示),也完全开放于“如果有道理的话,就从人类那里委托基础模型,然后用AI处理周围的东西”。
AI在流行的移动游戏中的风格化3D角色方面有多大作用?寻找已经发布的管道。
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