我花了整个周末在一个傻瓜测试上:一个按钮,1枚硬币/点击,首次升级在12枚硬币。买它,每次点击都会得到2枚。下一个价格是24和30枚。这个剪辑基本上是整个原型。 我击中了12枚,买了升级,数字开始移动得更快了。从技术上讲,它完全按照计划工作了。但是我仍然盯着同一个按钮,做着同样的输入,同样的计划。这是让我开始质疑循环的那一刻。 我把粗糙的版本组装在Combos中,测试一下节奏,然后在周围构建更多的系统。然后我手工调整了成本。现在我不确定价格是否就是问题。 也许第一个倍增因子就是入门,真正的游戏开始时机自动化或第二种资源出现。或者也许只有速度不会改变的升级就是原型告诉我的循环太薄。 你会用下一个升级来引入被动收入或真正的选择,还是保持第一次几笔购买简单,先提高反馈?