周末我花了时间将恐怖概念剥离至最基本的形式。只剩下一条狭窄的走廊、一盏天花板灯、屏幕上没有敌人。当玩家向前走时,第二个脚步声在他们身后落地。截图看起来像恐怖片,但实际上玩过的人更难判断。两个人在额外的脚步声时都有反应,但我没注意到更重要的事情:他们是否减慢速度、转身或改变后续移动方式?我用Combos粗略绘制了可玩走廊,然后手动调整了灯光和脚步声的节奏。现在我在想,是不是我测试了紧张感,还是只证明了一个合适的音效可以引起反应。添加怪物会给玩家一个明显的理由关心,但这可能会埋葬我要测试的更小的东西。保持空旷的走廊可以保持测试的清洁,但也许还没有足够的决策。您会重新测试这个精确场景并观察玩家移动,添加一个像暗室一样的选择,还是引入一个真正的威胁吗?
这个走廊看起来很紧张。 我不确定它是否真的像恐怖片一样。
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