我正在为Deltarune开发一个粉丝游戏,期间我正在制作一些测试房间,以熟悉Game Maker和游戏制作。然而,我遇到了一个问题,解决起来我并不确定。下面是图片所示的房间问题:该房间的大小远大于标准的Deltarune房间(一般320 x 240)。当我扩展宽度和高度来适应整个房间(1000 x 500)时,它显得非常大。我的第一次尝试解决这个问题是简单地编码摄像机,使其跟随Kris,但是这并没有真正解决问题,因为房间的比例都错了。即使这样做有效,它也会带来另一个问题:在Deltarune中,摄像机并不总是跟随Kris,通常只显示整个房间,而当它跟随时,它并不保持Kris在摄像机的中心,而是允许Kris在房间的末端走出屏幕。我的编码方式是将其作为obj_player对象的结束步骤,但是如果我这样做,它将为游戏中的每个房间都生效。 我对如何在代码中创建不同房间的不同摄像机感到好奇,以便它们可以以不同的方式行为。以下是附带的图片: 房间设置为320 x 240时的样子 房间设置为1000 x 500时的样子 房间应该看起来像视频‘How to Get the Shadow Mantle Detailed Guide – Deltarune Chapter 3’ - Xirez 户外测试时房间的样子 如果您愿意帮助,我想感谢您的时间,我知道这可能是一个简单的问题。 我也愿意澄清任何不明确的地方
需要帮助解决Deltarune房间和摄像头的问题 [可能包含Shadow Mantle第三章剧透]
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