我花了几个月的时间自己设计了这个游戏。后台是一个单人音乐事业模拟游戏:你在录音室里录制歌曲(类型+主题+年代,然后将你的努力分配到歌词、旋律和制作),每周工作事业中的苦差事,每张卡都有成本,并且将你的单曲推向前40名。设计规则是我一直回归的就是,没有什么是免费升级的——签下唱片合约可以为你带来预付款和预算,但会削减你的版税和类型配额,雇佣团队可以为你带来被动奖励,但会每周为你减少工资。 我通过在三个玩法配置下运行300次有种子的模拟来平衡它,直到没有单一策略占据优势。没有账号,没有服务器,所有内容都在设备上。 iOS:[https://apps.apple.com/app/id6786975193](https://apps.apple.com/app/id6786975193)——如果有人感兴趣的话,我很乐意谈论模拟/平衡方面的事情。