我们正在开发一个游戏,一个精神病患者从未完成的建筑工地的顶部扔下了她的婴儿。你扮演一个建筑工人,跳下去救婴儿。 当你从高处跳下时,你开始思考要去天堂,但在你坠落的中间,一个天使出现了。 这个转折点是神明似乎不喜欢你做的什么事。但为什么呢? 除了DeadWeight是我们的第一个项目外,我们对其故事非常自豪。 我们知道图形不是最好的,游戏玩法也不是很深,但我们相信故事非常强大。 游戏大约需要1个小时才能完成,在此期间玩家将面临7个选择。 DeadWeight: A Lullaby游戏有4个不同的结局。 因为游戏长度相对较短,我们认为图形和游戏玩法的缺陷不会太令人烦恼。 问题是我们不知道如何推广这个故事。 我们已经在社交媒体上发布了很多帖子,但我们仍然只有大约1,000个预购清单。 怎么样才能改进我们的故事营销呢? 游戏是DeadWeight: A Lullaby。 如果你喜欢看到的内容,请点赞并帮助一个同行开发者吧。
如何营销游戏的故事?
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