我是一名独立开发者,水是我的游戏中非常重要的一部分。 令人惊讶的是,模拟256×256块的世界上的水非常困难。 我希望确保水永远不会消失而不被记载。 这个视频解释了其中的一些内容:https://www.youtube.com/watch?v=n_I9XzgRqXI
我在我的 voxel 游戏中模拟了每一滴水。
我是一名独立开发者,水是我的游戏中非常重要的一部分。 令人惊讶的是,模拟256×256块的世界上的水非常困难。 我希望确保水永远不会消失而不被记载。 这个视频解释了其中的一些内容:https://www.youtube.com/watch?v=n_I9XzgRqXI
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