我已经为我的独立恐怖游戏进行市场推广大约2个月了。目前的结果:Steam上有162个预购清单。说实话,我开始怀疑我是否完全错误地进行了市场推广。我已经尝试发布游戏片段、短片、TikTok、Reddit、开发者更新等。一些帖子获得了成千上万的浏览量,偶尔会有某个帖子取得了很好的成绩,但将这些关注转化为实际的预购清单却比我预期的要困难得多。所以我很好奇,特别是来自已经发布过游戏的开发者:你如何实际推广你的独立游戏?你成功的推广方法是什么?Reddit?TikTok?YouTube短片?流媒体?节日?付费广告?持续发布并祈求算法神的垂顾?更重要的是——你如何将浏览量转化为预购清单,而不是只是浏览量?我也想知道你的预购清单在你游戏刚发布的前几个月的数量是多少。我完全不知道162个预购清单在两月后是否是很糟糕的、正常的,还是说太早来评估了。我不是在寻找一种“获得10,000个预购清单”的魔法方法。我只想了解独立开发者有限的时间应该花在哪里。非常感谢你们的经验——尤其是你们尝试过但失败了的那些东西。