大家好!大约一年前,我发布了我的 第一款独立游戏,《博物馆》,在Steam上。回顾过去,我意识到最大的成就不是发布游戏——而是我在开发过程中所学到的东西。 我自己处理了所有的开发工作: * 编程 * 游戏设计 * 故事 * 游戏系统 * 级别设计 * 美化 这是一项挑战,时常令人沮丧,但无比满足。 现在我正在开发我的下一款游戏时,我发现自己在运用我从第一款项目中学到的教训。 我很想知道... 如果你已经发布过你的第一款游戏,什么是它教会你的最大的教训? 如果你还在制作你的第一款游戏,到目前为止最难的部分是什么? 附上预告片。 😊 Steam:https://store.steampowered.com/app/3792500/The_Museum/ 我对预告片或Steam页面的任何反馈都非常感激。