我已经在推广我的独立恐怖游戏大约两个月了。目前的结果:162个Steam愿望清单。说实话,我开始怀疑我是否完全误导了推广策略。我尝试发布游戏片段、短片、TikTok、Reddit、开发更新等。一些帖子获得了数千个浏览量,偶尔某些帖子表现非常出色,但将注意力转化为实际愿望清单的过程远比我预期的困难得多。所以我很好奇,尤其是那些已经推出游戏的开发者: 您如何实际推广您的独立游戏?什么对您真的有效?Reddit?TikTok?YouTube短片?主播?节目?付费广告?持续发布并祈求算法神灵?更重要的是——是什么能将浏览量转化为愿望清单,而不是仅仅是浏览量?我也想知道您的愿望清单数在您推出游戏的前几个月是多少。162个愿望清单在两个月后是否不好,正常,还是过早判断?我不寻求“获得10,000愿望清单”的魔法技巧。我只想了解独立开发者有限的时间值得花在哪里。真的希望听到您的经验——尤其是您尝试但未成功的东西 游戏页面 - https://store.steampowered.com/app/4745890/LastWatch/
我推广了两个月的独立游戏,收到了162个期望清单。是什么地方做错了?
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