在Genshin Impact中,戳卡系统是一种使用从完成任务和探索世界获得的货币来解锁特定物品和角色的一种方式。有一天,我想知道如果游戏中的所有物品、敌人、NPC和甚至世界本身都必须通过戳卡系统获得会是什么样的游戏。我的游戏想法“盒子狂热”(Box Mania)模仿了Genshin Impact的类似游戏玩法。玩家从一个空虚的空间开始,唯一的物品就是一个盒子。这个盒子可以无限次打开,召唤游戏中的几乎任何物品或实体,包括手工制作的关卡的门户,以及一些上述物品可以在其中找到。玩家召唤了一个敌对实体时,盒子可以用作一种武器,向这样的敌人射击随机的物品作为弹药。如果玩家死亡,他们会返回到空虚空间,或者游戏会简单地清空玩家的周围环境,如果他们在空虚空间死亡。玩家召唤了一个NPC时,他们可以购买与该NPC工作相关的物品和服务,或者出售相关材料以获得所需的货币。如果玩家想要更具体的物品,他们可以通过击败特定的BOSS敌人来解锁特殊盒子。这些特殊盒子拥有特定物品类型的增加概率,但取消了其他类型的概率。我知道我永远无法制作这个游戏,所以我把这个概念发布出来,以便有人受到启发。您认为盒子狂热缺乏什么?