这句话说的是。 我对游戏开发还是比较新的,unity上已经开发了5款游戏,总是面临着同样的困难:我通常先想到一个机制或游戏玩法方面的东西,然后我就找不到或者花了很长时间来在“彩色盒子”状态之外来表现它。 我可以做一些基本的像素艺术,没问题的事情,像是比如说,电击符号或门户符号这样的强化道具图标。但是在其他方面,我的游戏往往在视觉方面非常平淡,所以我一直用黑底色电玩风格(我并不讨厌,但是我觉得大多数人都更喜欢游戏有更复杂的视觉效果) 我们有没有建议?