简短来说,我实现了一个系统,从角色到摄像机进行RaycastALL,并修改所有被击中的对象的着色器以实现切割效果。但是,当Raycast不再击中对象时,洞仍然存在。我需要一种方法告诉对象重置一次Raycast停止击中它。 我想使用collider.instanceID,但很快就变得混乱,所以我想知道是否有更简单的方法来实现这一点,感谢任何人提供的提示。
检测光线追踪停止碰撞的方法是什么?
简短来说,我实现了一个系统,从角色到摄像机进行RaycastALL,并修改所有被击中的对象的着色器以实现切割效果。但是,当Raycast不再击中对象时,洞仍然存在。我需要一种方法告诉对象重置一次Raycast停止击中它。 我想使用collider.instanceID,但很快就变得混乱,所以我想知道是否有更简单的方法来实现这一点,感谢任何人提供的提示。
评论 (0)