大家好!作为一个单人开发者,创建多人游戏时会遇到许多意想不到的困难。最近我遇到的一个大问题就是摄像机的感觉... 当你的本地摄像机直接绑定到你的网络时钟率时,即使你的客户端在高帧率下运行,看起来还是会感觉卡顿和不流畅。 我刚刚制作了关于我的Godot 4物理多人游戏系列的第三个视频,展示了如何解决这个问题。在这个视频中,我讲述了鼠标输入捕获、让本地摄像机看起来瞬间,以及使用NetFox的TickInterpolator来保持玩家旋转的丝滑流畅,即使在非常低的时钟率下。 如果你也在单人开发多人游戏,遇到任何问题,或者只是想聊聊Godot网络,欢迎在评论中留言或者在Discordhttps://discord.gg/TvdU4ZBTQa上探讨。希望这能帮助一些人避免头痛!
独立开发者在Godot 4中解耦摄像机视角与网络tick的多人游戏开发
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