今天开始了新游戏的开发。这是我的CGS月刊系列的第五部分,我将在2026年全年制作一个月一个游戏。这一款游戏是我的新领域:顶视角的RTS/托管游戏,四个基地争夺地图中心。采用WorldBox风格的像素艺术,使用简单的blob代替详细的精灵。在开发的前几小时里,我已经实现了地图、单位生成、金币经济和单位与僵尸之间的首次战斗,僵尸守卫着前往中心的路线。弓箭手、法师和骑士是下一个要实现的单位。从现在开始,我将在开发过程中发布进展,而不是只在发布时发布。这是因为我的上一款游戏只在发布日发布,并且没有获得任何反响,这是一个错误。注意:我在这款游戏中使用了AI辅助编码。艺术/精灵是手绘的。
我新开启的RTS-大亨开发日志(第一天)(类似世界盒子风格的像素艺术)
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