你好,我正在制作一个讲述性驱动的故事游戏,它将包含大量对话。 不要进入整个故事/传说中的游戏,我希望旁白是一个类型的机器/人工智能(想像一下 Portal 的 GLaDOS)。 由于我是这个项目的独家开发者,所以我无法承担雇用专业的配音员,而且如果我想改变游戏/对话中的部分内容,也会是一个巨大的麻烦(我总是改变很多东西)。 因此,我想最合理的方法是使用文本到语音(TTS),我在 GitHub 上找到了一个很好的免费开源 TTS,安装在我的 PC 上,并在本地运行,提供了样本数据,并使用我的声音和滤波器来制作我想要的声音效果,结果真的很棒,听起来就像我想象的那样。 由于它的语音/流畅性有一些缺陷,但我认为这正是机器/人工智能的特点。 我的问题是:1. 如果我使用这个 TTS,会不会在 Steam 页面上需要披露它是 AI?2. 我看到人们对 AI 在 Steam 的评论很负面,使用类似的 TTS 会不会被轰炸?还是人们更理解当 solo 开发者使用它时?
考虑使用“人工智能”(AI)文本转语音功能来制作我的游戏的声音,是否有道理?
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