你好!我是一名玩游戏的老手,玩游戏带给我很大的乐趣。同时,我也在脑海中有很多关于梦想游戏的想法。由于我不是开发者或艺术行业的人,所以我甚至无法思考如何制作游戏。然而,情况已经改变了,我现在就能有机会创造我脑海中想象的东西。所以,我决定两个月前开始制作游戏。我最初认为这将是一件偶尔在周末进行的事情。然而,几乎所有应该是自由时间的时间都被用来制作游戏了。不是因为我强迫自己这样做。我真的很喜欢这样做,每完成一件事情,我都会想着下一次可以做得更好的东西。尽管我由于缺乏专业知识而大量使用了AI,但我真的很满意它的效果(尽管还有很多需要修复)和外观。有人称之为AI垃圾,我喜欢这个图形。但是,只要看到人们对我使用AI制作的游戏产生负面反应,无论它做了什么,我就会感到伤心。幸运的是,我在这个社区发现了人们没有偏见地看待游戏的 subreddit。对于我来说,这些工具使得想象一个游戏和实际制作一个游戏之间的差异。没有它们,这个游戏可能会永远停留在我的想象中。非常感谢这些工具帮助我学习、解决问题、迭代和前进,每当我无法独自处理的时候。这个游戏在两个月里发展得远远超过我预期。3周前我发布了第一版演示,然后昨天就发布了第二阶段的演示(我认为这是最终版)。这个游戏是roguelite类型的游戏,具有魔法合并功能。它讲述了Ray的故事,他是一名年轻的女巫,试图在塔里找到她的母亲。你可以爬塔,收集法术卡片和遗物来使自己更强大。当你失败时,你会获得记忆碎片,可以用于升级,和法术卡片,可以用于合并卡片来发现新的法术来使用在塔里。许多roguelike游戏,如Hades、Slay the Spire等,以及老式经典jrpg游戏(如TGL)都让我受到了启发。最近我也制作了宣传视频。很好,如果你能对宣传视频的清晰度和可理解性给出一些反馈,并且能指出哪些地方可以改进,我会非常感谢。无论反馈是什么,只要是真诚的,我都完全开放的接受任何反馈!这是一段非常激动人心但也非常疲惫的旅程。但是,看着我正在制作的游戏,感觉非常棒,看到它在成形!我相信每个开发者在努力制作自己的游戏时都会有相同的感觉。坚持下去,我们能做到!感谢阅读这个长长的故事!