欢迎观看Tesseris的第一期开发日志! 🛠️ Tesseris是一个完全基于自定义游戏引擎(用C# (.NET 8) 和 Vulkan 1.3编写)而非Unity或Unreal Engine的 voxel 游戏。在本视频中,我展示了以下功能: ✅ 自定义Vulkan 1.3渲染器 & 多级阴影映射 ✅ 微小 voxel 切割系统(每个方块16x16x16子网格切割) ✅ 流体模拟和无限LOD视距渲染 ✅ 多线程任务系统 & SoLoud音频集成 你们对项目的看法如何? 你们希望看到什么功能? 请在评论中告诉我! 💬
Tesseris - 开发日志 1 | 从零开始构建一个定制 voxel 引擎 (C# / Vulkan)
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